TypeScript -> NodeGraph
以 TypeScript 编写逻辑,自动生成控制流连线(break/continue/return),并编译为节点图注入地图,支持函数声明复用。
以 TypeScript 编写逻辑,自动生成控制流连线(break/continue/return),并编译为节点图注入地图,支持函数声明复用。
中英文别名、完整注释与类型提示,实体子类型区分与参数校验,配套 ESLint 规则。
支持 JS 原生与 Unity 风格 API,可用 npm 生态,并有 self/stage/player(1).character 等全局入口。
setTimeout/setInterval + 自动闭包捕获 + 按需名称池 + 聚合分发。
.gs.ts/.json/.gia 全流程可追踪;IR JSON 为通用格式,便于外部程序处理与调试。
内置元件资源 ID 与枚举 ID 支持,便于快速引用。
build/dev/inject/maps/backup,支持并行/增量编译、注入安全检查与自动备份。
常量预计算、无用节点清理、局部变量复用。