全局函数速查

日志

  • print(str(...))
  • console.log(x)(单参)
  • f.printString(...)

类型构造

  • raw(...)(跳过编译器转换)
  • bool/int/float/str(int(123) 可用,但推荐 123n)
  • vec3/guid/prefabId/configId/faction/entity(显式类型字面量;entity(0) / entity(null) 占位)

集合

  • list(t, items) / list(t, 0) 占位
  • dict(k, v, 0) 占位

场景/实体

  • player(1) / stage / level / self
  • GameObject.Find(...)
  • clientEntity(...)(仅客户端图):支持 0 / null 占位、GUID 查询,以及把通用实体收窄为当前客户端图可用的实体快捷方法

其他

  • Math / Mathf / Vector3 / Random
  • send('signal') / send(Signal.xxx, ...) + onSignal(Signal.xxx, ...)
  • setTimeout / setInterval / clearTimeout / clearInterval